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争いを嫌った人類と神々が共存する都市 元々捨てられていた都市に住んでいる為に少し荒んでいる様にも見えるが、現在復興中 中立なのでどちら加担するといった事は基本無い 施設/店一覧 +カフェ バッカスの雫 ━━━━その喫茶での時間は正しく不可思議なものであった。 男であるくせに婦女子の言葉を用いる悪魔の店主、悪魔の店だというのに騒ぎもしない客達。 嗚呼、それ以上にその客達の雑多さと言ったら! 人の身で神と人狼の談笑に立ち会う私の気持ちが分かるか?その光景の異様さが想像出来るか? ━━━━三神 光人 著 『漫遊記』より抜粋 ラグレイクのとある場所で営業している小洒落た雰囲気のカフェ。 大通りから少し外れた場所に位置しており、喧騒から離れて落ち着く為には良い場所。 「来る者拒まず」の姿勢が特に有名であり、人、神、悪魔、魔物、亜人、デミゴッド……凡ゆる種族の来訪を受け入れる。 様々な種族の者が仲良く談笑する様は、或いはこの世界の理想的な結末を映しているのかもしれない。 コーヒーや紅茶等の飲み物の他、サンドイッチ等の軽食も提供しており、味の評価は上々。 何故か食べた後に心が落ち着いたりやる気が出たりすることから、「バッカスの食べ物には魔力が宿る」と言われているとかいないとか…… もしこの文を読んで行きたいと思ったのなら、何、躊躇うことなくその場所に向かい、その門をくぐるといい。 来る者を拒まないこの店の店主は、きっと笑顔で君の来訪を歓迎するだろうから。
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EX.#29 ラグナロクEX.MISFORTUNE収録 語り役:ラグナロク
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EX.#27 ラグナロクEX.THE LEGACY収録 語り役:ラグナロク
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vs μ-12- ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 615 :名無しさん:2013/02/20(水) 23 20 57 ID VX/y3/LwO 平均火力も爆発力もマイルドになったラグナの明日はどっちだ。まあ5BJC弱体されない限りお葬式にはならないような気がしないでもない。 それはともかく、対μ-12がきつい。 とにかく5CJCJ2Cが優秀で、ラグナ側はどういう立ち回りでいけばいいのかわからない・・・ JCには6Aで咎めるのは分かるんだが、J2Cの恐怖が。 牽制JCJ2C5Cでとにかく近づきずらい。かといって控えめ過ぎるとジリ貧に。 上手いμ相手だと何も出来ず負けることもしばしば。どうすればいいんでしょうか? 616 :名無しさん:2013/02/20(水) 23 37 29 ID ZDTvzOIQ0 615 退きながら振ってくるのに困ってるってこと? だとしたらしっかりガードしつつ、ライン上げて端まで追い詰めるのが1番じゃないかな。 ダッシュバリガとダッシュジャンプバリガを使い分けていくといいよ。 617 :名無しさん:2013/02/20(水) 23 44 46 ID VX/y3/LwO ナンと言うか、気がついたら固められて画面端へご招待されてるんです…対μ戦は。 なかなか触れず、パフェ負けしたり… 618 :名無しさん:2013/02/20(水) 23 57 45 ID SjqZydxMO 俺もミュー戦の勝率ダントツで低いわ… 人読みが効く相手ならツヌグイ読んであっさり勝てる事もあるけど イマイチ安定した勝ち方がわからん 630 :名無しさん:2013/02/21(木) 08 08 16 ID tKXDsRuk0 615 μ戦はラインあげながら、刺し返し狙ってるかな 相手が低空ぎみにJC振るようなら、タイミング合わせた飛びで着地狩れる。画面見ない低空ダッシュJCを見せて、μJC、J2Cを振りづらくさせる バックダッシュJCはどうしようもないから、ラインあげられただけで良いと思うようにしてる ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 227 :名無しさん:2013/06/18(火) 15 35 04 ID K/42LCqc0 流れを止めてすまないが、ミュー対策はどうしてます。自分は、アマノハバヤを遠~中距離から打たれると少し、きついですね。 カーネジシザーとヘルズを相手が弾を撃つあたりで刺しこむのが良いのか、HJ空中ダとかで飛び超えるのが良いのか少し疑問に思ったので、何か、意見お願いします。 228 :名無しさん:2013/06/18(火) 18 52 59 ID yMPGL9YoO シザーの弾抜けはあんまアテにしない方がいいよ 暗転してラグナが動き出した頃には無敵切れるから μが弾撃つ予備モーションを潰すって意味ならそれこそヘルズだけでいい 229 :名無しさん:2013/06/18(火) 20 38 06 ID 3HkPUemQ0 ラグナ側ガンダッシュするだけでかなりμ側が微々ってる印象。 とにかくJ2Cだけは引っ掛からない事。最低でもガード。 ひたすら前に走ってればある程度はビット無力化出来るし、出す暇なくなる。μ5Cよりもラグナの5Bのが圧倒的に強いから怖がらすダッシュ5Bで触ってこう 230 :名無しさん:2013/06/19(水) 01 54 51 ID cjaIovmM0 ハバヤがあるのにガンダッシュねぇ 231 :名無しさん:2013/06/19(水) 02 24 10 ID DUjDY.kk0 230 ミュー対策どうしてる?→ガンダッシュで触り要塞を作らせない ミュー対策どうしてる?、ハバヤを撃たれるときつい、→ガンダッシュしてる←ハバヤがあるのにガンダッシュ?は? っていう行き違いが発生してるんじゃね。 232 :名無しさん:2013/06/19(水) 05 26 22 ID vzWIhBd.0 ハバヤは 微ダッシュバリガとかでガードしながら近づく or2段ジャンプでじっくり近づく or低ダで近づく orそのまま様子見 とか色々近づき方を散らして牽制をさせにくくすることかな? 遠くならハバヤガートしてもCIDで割り込めたりするし。 J2Cは基本ガード。読めたならJA、CIDとかで勝てる時がある。 257 :227:2013/06/21(金) 11 28 49 ID V/fIWWNg0 連レスすみませんが、ミューの6Bって反確取れるんですか。 自分は知識不足なので、分からないですが、6Bの2段目を直ガーすればいいのかな?.. 258 :名無しさん:2013/06/21(金) 12 52 48 ID OVFt3f7AO 6B2段目は近距離だと直ガしてラグナ5Aは確定だったとおもひますよ 259 :名無しさん:2013/06/21(金) 18 11 17 ID YOFKxeZI0 ただし6B1段目でビットでキャンセル可能 268 :名無しさん:2013/06/22(土) 01 15 59 ID 9UVSZ88k0 へぇーμの6Bって一段目もビットキャンセル出来たのか 278 :名無しさん:2013/06/23(日) 09 52 35 ID bgcy0JJo0 μの6B一段目キャンセルDって目に見えるほどのリターンは無いんだし2段目直ガに集中すればいいんでないの? rc2Bとかはほとんど諦めてるけど
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■ディレイチェイス 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 次のターン、自身の属性攻撃に合わせて同じ属性を乗せた斬攻撃で追撃する。 変身後の属性ウェイブと合わせて使うと、結構きれいに倒せたりする。 ディレイ→変身→ウェイブ→リコールのコンボは結構強い。これにリンクオーダー乗れば更に強くなる。 和名(という名の漢字のみの表記)だと「遅延追撃」みたいな読み方になるか?でも遅延には思えない不思議 雑魚戦でディレイ→ウェイブをすると追撃がバン、バン、バン!と入って気持ちいい。 変身まえにはぜひこれを使用しておこう ウェイブなど複数の敵に攻撃できるスキルを着火に使えば、ディレイチェイスも複数の敵に発動する 双連 フォースブレイク下のディレイテェイスはロマンに近い。威力が威力なのでディレイテェイスが力負けしそうだが。 起動符にもちゃんと追撃する。触手処理でお世話になりました ただ"変身前の準備スキル"には他にも有用なものが多いので悩みどころではある ディレイチェイス→〇〇チェイスは成立したっけ? ↑ディレイチェイスからの属性チェイスはちゃんと成立する。ちなみに流光の追刃もOK。ただし当然ディレイチェイスは複数対象に対して同時に発動はするが同一対象に複数回は発動しないので注意 ディレイチャージと紛らわしい 雷撃(火炎)や大○嵐の術式の伝説モアと合わせると雑魚掃除&TP補給が1枠で解決して便利。しかし射程の都合で後列から後列に撃つと追撃が発生しない点に注意。 はさみカブトが5体出てくるクエストでファイアウェイブしたら全部まとめてディレイチェイスでトドメ刺せてめっちゃ気持ちよかった これを準備したプリが次のターンにリンクオーダーしても反応するのかな セイバーや姫様以外にリンク着火できるこれ+リンクII ↑誤爆すまない、ファーと姫様以外に属性役いるならこれからのリンクIIなら全体に攻撃してやれる ヒールの方にも言えるが電車に乗っていると列車遅延情報の所にDelayって良く出てきてこれを思い出してしまう 同レベルのセイバーより一回り強いのでセイバーを押さえてこれを強化するとSP節約になる。変身&ブレイドリコールまでつなげるとさらに吉。SPやTPに余裕が出来たら無論セイバー自体のレベルを上げるに越したことはないが… コメント
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ラグナロクが存在意思?を周囲から集める時、必要以上に存在意思?を取らないようにする為の、セーフティロック。 ラグナロクシリーズは、周囲から存在意思?をエネルギーを集め、コントロールすることが出来る。その威力は強力かつ闇の種族の上級眷属にも有効で、一定範囲の物質を全て消失させたり、時には時間をも操ることが出来る。 だが、ラグナロク後期最新型は、この安全装置が付いていない為、1つの生物を消失させるほどの存在意思?を奪うことが出来る。闇の種族にも有効だが、その気になれば味方をも消失させることが出来る為、危険性が高いのは否めない。
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キャラ対策(CT) vsラグナ vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13
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注意 コンボ-BBCP-画面中央 画面端 JA始動で6A Aロベ 6Aコンボ Aロータス付与時 投げ その他未整理 ふわコン 注意 暫定的にまとめたものなので、間違いなどあれば報告、修正お願いします。 ダメージ、ゲージ回収、風回収の情報募集中です。 ヒマで調査してくれた方がいれば、ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 コンボ-BBCP- 画面中央 ・5BD 6A 微ダ5B 6A Aロベ 5B エリアル dm約2800 ・5B 5CD 3C8D CT 5B 6A Aロベ 微ダ2B 5B JC 青肉 dm4790 (補足 リリーなしで約4200) ・5B 3C8D 6A 4B 微ダ5B JC2D J2CLv2 Bロベ 2D JC JC アイリス dm約3700 ・5B 5CD 3C 8D CT 5B 6A 4B JC 青肉 dm4235 25%3風コンボ中に1風回復(補足 4Bのあと、ダッシュ5CC 壁ビタ可能) ・5B 5CD 3C 8D CT 5B 6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 ダッシュ5CC ・5B 6CD 8D 8D 8D 約4000dmg (殺しきり用) ・5C(fc) 蛙 2C 5B~ ・5C(fc) 蛙 微ダ3CC 5B 6A Aロベ 5B JB JC J2Clv2 Bロベ JC JC アイリスリリー ・5C(fc) 蛙 2C 放電 ダッシュ5C 6C8D8Dで4800、更に8Dで5300 ・5C(fc) 5B 6A 4B 微ダ5B 6A 微ダ5B 6A Aロベ 5B エリアル 3500 ・5C(fc) (微ダ5B 6A)*4 Aロベ 5B エリアル 3480 ・6A(ch) 微ダ5B 6A Aロベ 微ダ3C アイリス 微ダ6A 4B エリアル 5CC ・6A(ch) 微ダ5B 6A Aロベ 微ダ6B JBJC2D 微ダ6A 4B 5CC 2440 ・6A(ch) 5B JC2D J2C(Lv2) 空カエル2D 微ダ5B 6A Aロベ>3C1 放電 ロータス 5CC ・6B(ch) 空中ダッシュ JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC ・6B(ch) 空中ダッシュ JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ 5B JC Lv2 5CC ・6B(ch) ダッシュ 6BD JBJC2D 5B6A Aロベ 5B JC Lv2 6A4B 5CC ・2C(ch) 2D ダッシュ JC2D 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC ・2C(ch) 2D ダッシュ JC2D 9jc 裏LV2 5CC ・2C(ch) 2D ダッシュ 6A4B Aロベ ・~5B>6A>Aロベ9D>微ダ5B>jc>JB>JC>JC>アイリス>リリー カエル起き攻め時 ・(カエル設置) JB カエル放電 5B 6A Aロベ 6A 4B CT ダッシュ3C(2) アイリス 5C でまたカエル設置 dm不明 地上相手アイリス始動 アイリス>微ダ5B>JC>ふわりJC2D>6A>4B>6A>Aロベ>微ダ3C>アイリス>微ダ5CC 2400 画面端 ・(2B) 5B 5CDC 5B 6A 4B 5B 6A CT 3C 蛙 dm3500(3000) 補足 風回復1.2~1.5 ・2A 5B 5CDC 壁バン 5B 6A Aロベ 6A 4B CT 微ダ 3C(1) アイリス J2C〆 dm約3000 ・(2B)5B jc 3D JB JC 5BD 6A 5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC カボチャ 3C ゲオルグ 両設置。 ・5B 5CDC 6A 4B 5B JC 空中Aロベ 2D 着地5B 6A Aロベ 3C 蛙 ・5B 5CD 5CC 5B JC 空Aロベ 3D 5B JC 空Aロベ2D 5B 6A Aロベ 6A 4B ~ ~6A リリー LV3J2Cでdm5217 ~OD 6A リリー LV3J2Cでdm6071 ~3C ・4B 5A 6A Aロベ ~ ・4B 5A 5B 6A Bロベ 2D 5B JC Aロベ 2D 5B 6A Aロベ 3C ・4B 9D 5CC 5B JC Aロベ 2D 5B 6A Bロベ 2D 5B 6A Aロベ 3C ダメージ3200ぐらい ・3C8D 5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC 蛙 6A Bロベ 6AキャンセルOD 6A リリー(避雷針2) J2Clv3 Aロベスカ8D Aロベスカ リリー(避雷針2) ラグナ相手で6411だった (2BorJB) 5B 5C 3C8D ~ の始動でも繋がる ・(2BorJB) 5B 5C 3C8D 6A 4B 5CC 蛙 6A Bロベ 放電 6AODキャン 6A リリー J2Clv3 Aロベスカ8D Aロベスカ リリー カエル起き攻め時 ・(2Bor4BorJB) 放電 3CC8D 5B 6A Aロベ 5B JC2D J2Clv2 5CC 蛙 6A Bロベ 6A リリー NEW 新コンボパーツ ・2B 5B 5C9DC 蛙 dl6A dl2C 放電 5B 6A Aロベ 3C(3182) 避雷針あり ・(2BorJB )5B 5C アイリス 5B JC Aロベ 2D 着地5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC 南瓜 3C 蛙 カエル起き攻め時、カエル再設置 ・JB 放電 5B 6A Aロベ 6A 4B CT ダッシュ3C(2) アイリス 5CC カエル ・JA JB 放電 5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC CT 3C カエル ・(2BorjB )放電 5B 6A Aロベ 6A 4B (5B )jC 低めJ2Cレベル2 5CC蛙 JA始動で6A Aロベ 6Aコンボ ・JA JB 5B 5CD 5CC 5B 6A Aロベ 6A 4B 3C 何か dm約2000 ・5B 5CC 蛙 9D 6A CT 放電 Bロベ 5B 6A Aロベ 6A [4B 6A トリプルリリー] dm5423 補足 []内を[4B OD 6A トリプルリリー J2CLv3]に変更可能 6334dmg Aロータス付与時 画面中央 ・(2B) 5B 3C 8D Aロベ 6A アイリス JC 2D J2C Bロベ JC jc JC アイリス リリー dm約2700 ・(2B )5B 3C 9D 5B jC jC)2D le2j2C 青肉 dm5B始動で約3000 ・5B 5CD 3C 8D 蛙 6A CT 放電 Bロベ 5B 6A 4B OD 6A(相手反対に飛ぶ) ダブルリリー dm5053 補足 本体と避雷針の雷当てるコツはCTを高い位置で入れて、その後ダッシュ5Bは最速意識 画面端 ・5B 5C 3C8D Aロベスカ 5CC 蛙 dl6A Bロベ 放電 6A Aロベ 6A 4B OD 6A リリー Aロベスカ Aロベスカ8D リリー、8000 ・5B 5C 3C8D カエル 6A CT 放電 Bロベ 5B 6A Aロベ 6A 4B OD 微ダ6Aリリー lv3 設置 dm6268 投げ ・投げ 7D 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC 画面端 ・投げ 5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC かぼちゃ 3C 蛙 dm約2700 ・投げ 蛙 9D 5B Aロベ 蛙放電 (壁近め、密着×) ・投げ 蛙 9D 5B 6A 4B 蛙放電 (壁までBロベ届く程度の距離) ・空投げ (3D) 5B~ その他未整理 【避雷針なしカエルなしJA始動】 JAJB 5BD6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 JAJB 5BD6A 5B6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【避雷針ありカエルなしJA始動】 JAJB 5B5C アイリス 4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 JAJB 5B5C アイリス 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 JAJB 5B アイリス 5B6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【避雷針なしカエルなしJBF式始動】 JBJAJC 5BD6A 5B6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【避雷針ありカエルなしJBF式始動】 JBJAJC 5B5C アイリス 5B6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【避雷針なしカエルなしF式始動など】 JBJAJC 5BD6A 5B6A Aロベ 5B6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 2B5B 3DJBJC 5BD6A 5B6A Aロベ 5B6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【カエルありJA始動】 JA(放電) 空Cロベ ダッシュ アイリス 6A Aロベ 6A4B 5CC 3C カエル〆 【カエルありJB始動など(主に両設置から)】 JB(放電) 空Cロベ ダッシュ 5C アイリス 6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 2B(放電) Bロベ ダッシュ 5C アイリス 6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【カエルあり2A重ね始動】 2A5B(放電) 低空Bロベ ダッシュ アイリス 4B 5CC 【両設置カボチャヒット時】 2DJB(放電) 空Cロベ ダッシュ アイリス 4B 5CC カボチャ 3C Aロベ Aロベ〆 【AロベハネまたはAロベ(ch)始動】 Aロベ ダッシュ5B5CD アイリス 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 Aロベ ダッシュ5B5CD3C アイリス 6A4B 5CC 設置 Aロベ ダッシュ5BD6A 5B6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【カエル設置Aロベ重ね始動】 カエル Aロベ(放電) 5B6A ディレイ3C アイリス 6A4B 5CC カボチャ〆 カエル Aロベ(放電) 5B6A4B 5CC カボチャ〆 【コンボパーツ】 アイリス 5B JC 空Aロベ3D 5B6A Aロベ 6A4B 5CC カエル ダッシュ3C2 Bロベ ダッシュ6A リリー 中央 5B5CD3C8D 6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 ダッシュ6A4B ダッシュ5CC 設置 対空6A(ch) ダッシュ5B6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 ダッシュ6A4B ダッシュ5CC 設置 5B5CD3C8D 6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 ダッシュ裏回り6A4B JC JC アイリス リリー 5B5CD3C8D 6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 2Aスカ 生OD ダッシュ6A4B JC 2D JC ダッシュ6A リリー 5B5C9D3C 裏5B6A Aロベ 5B LV2 ダッシュ裏6A4B JCJC アイリス リリー 3C8D 5CC 蛙 6A dlBロベ 放電 5B JC 空Aロベ2D 5B6A Aロベ 6A4B ODc リリー LV3 ロベロベ リリー 5B5CD3C8D 6A Aロベ 5B LV2 ダッシュ裏6A4B JC2D JC ダッシュ6A リリー 5BD5C3C3 リリー カエル 6A4B Aロベ 5CC 5B5CD3C3 Bロベ RC 6A Aロベ 5B JC LV2 5CC 5B5CD3C1 RC 5B6A Aロベ 5B JC LV2 6A4B 5CC 2A5B 3DJBJC 6CD JC ダッシュ5B3C〆 6A(ch) 5B6A Aロベ 5B JC Lv2 6A4B 5CC 6B(ch) ダッシュ 6B JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC 6B(ch) ダッシュ 6B JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ JC LV2 5CC 6B(ch) hjc 3D JC 着地 JC LV2 6A4B 5CC 【中央JA始動】 JAJB 5BD6A4B 5B6A Aロベ 3C〆 JAJB 5BD6A 5B6A Aロベ 3C〆 【F式始動】 JBJAJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 5B JC LV2 5CC JBJAJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 3C JBJAJC 5B6CD JC 5B 3DJBJC (jc J2C) 5B5CC 6A4B 3C JBJAJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC〆 2B5B 3DJBJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC〆 JBJAJC 5BD6A 微ダ 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC〆 2B5B 3DJBJC 5BD6A 微ダ 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC〆 【25%5B使用】 5BD5C3C8D CT 5B6A Aロベ 5B JC LV2 5CC〆 5C(fc) カエル 2C 6ACT 5B JC2D 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC 5C(fc) カエル 2C 6ACT 5B6A Aロベ 5BJC LV2 5CC ロータス付与コン 端 5B 5CC 5B 6A Aロベ 6A 4B 5B JC 2D J2CLv2 空中ロータス リリーorJC JC Aロベ 中央 3C 8D 5B JC 2D J2CLv2 着地Aロベスカ 5B JC 2D J2CLv2 空中ロータス リリーorJC JC Aロベ 887 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/15(火) 01 08 26 ID S.VSbs1U0 とりあえずゲージ100%+ODのコンボでも書いときます 既出だったらすまん (橋) 5B 5CDC 5Bjc JC 空Aロベ 3Dor2D 5B 6A Aロベ 6A 4B OD ダッシュ6A リリー Aロベ設置×2 8D リリー 各種設置 ODトリプルリリー2回入れてダメージ7000前後。 最初のリリー1回だけだと5000ちょい。 リリー2回めの後に3C拾いすると1段目で受身取られた。 2B始動でもできたがダメージは落ちる。 あと場所限だけど5B 5CDC Bロベ ダッシュJC 空Aロベ3D 5B ~ とやると避雷針3本でリリーできる。 939 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 56 01 ID gNQDXE5Y0 端1風3180位なコンボ投下 2B 5B 5C9DC 蛙 dl6A dl2C 放電 5B 6A Aロベ 3C(3182) 948 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 22 36 37 ID FTodC3JIO 画面端ベルゼ時、100%OD使用 5B 5C 3C8D Aロベスカ 5CC 蛙 dl6A Bロベ 放電 6A Aロベ 6A 4B OD 6A リリー Aロベスカ Aロベスカ8D リリー、8000 2B始動の場合は6A ODで、7000弱 956 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 10 20 14 ID enmNZNQM0 [1/2] 今作、状況別でコンボが多すぎてハゲるww とりあえず端の基礎となる形は 各種始動 5B 5CC 5B 6A Aロベ 6A 4B 3C 設置〆(このルート自体はA系始動だと6A 4Bで受身取られやすい。キャラ限?) で、大まかには ①両設置パーツである【5CC 南瓜 3C 蛙】を〆に持ってくるために5CC、3Cを使わずに相手を浮かせる構成 そのために5BD 6Aや5C アイリスを前半に使っていく ②端リリーで〆るために各種ロベをコンボに多く組み込む構成 5CC,3Cは後半に残す必要がなく、入れるなら前半で浮かせ+ダメ効率UP目的が良い この二つの方向性を元に組み替えていく形だと思う そこから更に、CT入れて火力アップするルート、各種ロータスを組み込んだルート、ロータス状態でのルートとかいろいろって感じ 両設置について 5CC 南瓜 5B 6A Aロベ 3C 蛙 とかでもできたはず。5CC入れたけどもうちょい伸ばしたい場合などに。 J2CLV2 南瓜 (地上コン )3C 蛙 とかでもできたはず。ただし南瓜が奥のほうに流れていくので、起き上がりに重ねるには1Dする必要がある。 ついでに アイリス 4B 5CCのパーツを使ったコンボ 端A系始動からの両設置(要避雷針) JA JB 5B 5C アイリス 4B 5CC 南瓜 3C 蛙 端放電中崩しからの両設置(=蛙ループ、B系以上始動) 【JB,2Bなど 】蛙放電 5B 6A Aロベ 6A アイリス 4B 5CC 南瓜 3C 蛙 ふわコン 960 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 14 58 50 ID jwZ6BKMYO N男JCコン JC jc JC2D 着地6A拾い JC jc JCホールドJC2D 着地6A拾い ※すべて「レイチェルスレ」より
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[歌姫旅中(うたひめりょちゅう)]ラグナリア・ロックウェル 9(6)/黄/詩姫・制服・衣装 1 Lv1 9000 3 Lv2 12000 6 Lv3 20000 【チーム:アブソリューツ】 自分の「歌姫旅中」がある間、セットしているこのカードは相手によって破棄されない。 【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】自分の手札にある「歌姫旅中」1枚までを、コストを支払わずに召喚/配置する。この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。 Lv2・Lv3:フラッシュ【アライバル】『お互いのアタックステップ』〔ターンに1回:同名〕自分のネクサスの「歌姫旅中」1つをこのスピリットの隣に並べられる。そうしたとき、相手のスピリット2体を重疲労させる。 シンボル:黄黄 フレーバーテキスト:これが旅行なんですね。どれも興味深いものばかりで、目移りしちゃうわ〜。ノア「ラグナリア〜!早くしないと置いてっちゃうよ〜!」 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル BK=214214D HF=214A→追加214D GH=214B→追加214D DID=623D→アッパー236C→踵落とし214D DS=214D 闇喰い=214214D fc=フェイタルカウンター コンボ1 2C(fc)>BK>5B>5C>6C>HF(スカ)>追加>5D1>GH>追加>6D>DID>アッパー>踵落とし>JD>5D(2hit)>DS>5D(2hit)>闇喰い dm7254 コンボ概要 2C(fc)からのBK闇喰い〆のコンボ。2C(fc)>BKはヒット確信で最速で出さないといけないのであまり実用的ではないBKコンボだったりする。BK中はD系統の技の性能が変わるので注意。 詳しくはラグナwikiのBKコンボの欄を参照 http //www14.atwiki.jp/ragunawiki/pages/84.html コツ 2C(fc)>BK>5B→最速で出す。少しでも遅れるとガードされるので注意。 5C>6C→しゃがみ喰らいかfc時のみ繋がる。BK中は立ちくらいでも繋がるというわけじゃないので勘違いしないように。 6C>HF(スカ)→6C後ほんの少しだがディレイをかけないと追加がヒットしないので注意。HF部分は当てないように。 追加>5D1→BK中のHF追加には壁バウンド効果がつくので跳ね返ってきた所を5Dで拾う。 5D1>GH>追加→5Dの1段目がヒット後すぐGHを出す。追加部分は地面すれすれで当てるように意識する。 6D>DID>アッパー>踵落とし>JD→GH追加着地後すぐ入力。BK中は踵落としを当てると相手がバウンドするのでそこをJDで当てる。但し早めに当てると次の5Dがあたらないのでできるだけディレイをかける。 5D(2hit)>DS>5D(2hit)>闇喰い→JD着地後すぐ5Dを入力。DS後は微ダ5D→闇喰いとやらないと闇喰いがスカりやすいのでできるだけ微ダッシュするようにする。 ディレイをかける場所をまとめると HF(スカ),GHの追加部分,JDとなります。他は最速気味に入力でもOK。